home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games Extra 1996 September / Amiga Games Extra CD-ROM 9-1996.iso / archive / spiele / demoversionen / shooter.lha / Shooter / Shooter.doc < prev    next >
Text File  |  1996-07-11  |  10KB  |  196 lines

  1.                             Shooter Document
  2.  
  3.  
  4.                       Welcome to the Shooter Program!
  5.  
  6.  
  7.             Shooter was written by Samuel Bowers for Samsof Software.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                          ****** Introduction ******
  12.  
  13. Shooter is a simple little shoot 'em up type program that I wrote for the 
  14. Amiga 1200 computer. Being as Shooter makes use of the AGA chipset I am 
  15. afraid that it will not run on anything less than an Amiga 1200. My setup 
  16. consists of an Amiga 1200 with an 80Mb 2.5" IDE hard drive (with three 
  17. partitions), a Hewlett Packard inkjet printer, a video digitiser and a Titan 
  18. modem. I do not currently have any fastmem connected to my Amiga. All I 
  19. can say for certain is that Shooter runs perfectly on the above system, but I 
  20. cannot guarantee that it will run on your system, therefore please let me 
  21. know what sort of setup you have, and how well my programs run on your 
  22. system. 
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                           ****** How it works ******
  27.  
  28. The first screen to appear (the welcome screen) contains a welcome message 
  29. in the upper left hand corner, welcoming you to the program. Under this is 
  30. some information about what to do and which keys to use. You can use either 
  31. the joystick or the keyboard to play Shooter. If you use the joystick, certain 
  32. functions (such as pause and end) can only be accessed via the keyboard. 
  33. Which keys these are should be obvious. The rule is that whichever keys do 
  34. not control physical movement are accessible only via the keyboard.
  35.  
  36. If you are using the demo version then the next paragraph will not be 
  37. applicable to you as these features are disabled on your version, however if 
  38. you are a registered user then read on. 
  39.  
  40. In the upper right hand corner of the screen you can select how easy or difficult 
  41. you wish the game to be, by selecting how many lives you want to start with, 
  42. how fast you want your ship to be and how fast you want the alien to be 
  43. moving. These are all selected by using a slider bar, -with it's current value 
  44. displayed to it's right- for each feature you wish to alter. With both the ship and 
  45. alien settings, the lower the number, the slower the ship. The ship has minimum 
  46. setting of 3 and if you set the alien to 0 then it will not move until you go up a 
  47. level (unless, during play, you hit the bar under the box entitled `+alien speed`.
  48. Below these selections you can select a password if you know one. When you 
  49. reach levels 10,20,30,40 and 50 you will be given a password. Write this down 
  50. and when you play next just enter this password into the welcome screen and 
  51. you will begin play at the last multiple of ten level that you got to last time. 
  52.  
  53.  
  54.                    And now for the interesting part. 
  55.  
  56. The first person to reach level 51 and let me know about it will win £15.00. To 
  57. prove that you have reached there just let me know what the little rhyme that 
  58. is given at level 51 is and if you are the first registered person to tell me, 
  59. then you win that lovely lolly!  In order to win, you MUST be a registered 
  60. user. If you have sent me the correct rhyme, but you don't hear back from me 
  61. within 28 days, then I'm afraid somebody else beat you to it and you haven't 
  62. won.    
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                     ****** The Demo Version ******
  67.  
  68. If you are using the demo version of Shooter, then read on. Your version has 
  69. the difficulty selections on the welcome screen as well as the password 
  70. facility disabled. Also you can only play the first 4 levels of the game. The 
  71. registered version has 50 levels. You also cannot win the £15.00 prize unless 
  72. you register.  So, the faster you register and start playing, the greater your 
  73. chances of winning.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.                      ****** Playing the Game ******
  78.  
  79. So far as playing the actual game is concerned, this is very easy. All have to 
  80. do is use your left and right controls to move your ship (which is at the 
  81. bottom of the screen), and shoot at the target, while avoiding the targets 
  82. bullets. If your ship makes contact with the targets bullet you lose a life, so
  83. be careful!  You will also notice that along the top of the play area there is 
  84. a row of alternately coloured blue and red boxes with writing in them. There 
  85. is also a red bar which jumps first under one box then under another. If you 
  86. can shoot this bar, then whichever box it is under at the time, will determine 
  87. what happens. For instance, if the bar is under the box which says `+ alien 
  88. speed` when your bullet hits it, then the alien will go a little faster. Check 
  89. to see what each box does, and if you want a particular feature, then wait 
  90. until the bar is under the box that does that feature, and shoot at it. Do not 
  91. shoot at the box when the bar is not underneath it, as you will then gain a 
  92. `miss`. If you accumulate ten misses then you go down a level. If on the 
  93. other hand, you accumulate ten `hits` the you go up a level. One of the
  94.  things along the very top of the display is information on `hits` and 
  95. `misses`. These do not show the number of hits and misses that you 
  96. have had, but rather show the number of hits and misses to go before you 
  97. either go up or down a level. The rest is very straightforward and doesn't 
  98. need me getting typer's cramp to explain them here!
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                ****** Registering for the full version ******
  103.  
  104. If you are using the demo version of this program, then you will no doubt 
  105. wish to register for the full version as soon as possible. To do this just send 
  106. me a cheque or postal order for £10.00 (made payable to S. Bowers) along 
  107. with a covering letter telling me which program you wish to receive. (I have 
  108. written several, so it is imperative that I know which one you want)! Please 
  109. do include your full name and address in the covering letter. I will do my 
  110. very best to send the program out within 24 hours of receiving a postal order 
  111. and 7 days of receiving a cheque (to allow for clearance). In the extremely 
  112. unlikely event of non-delivery of your program, please allow up to 28 days 
  113. from your original order before contacting me. Thank you.
  114. If you prefer you can send me a stamped addressed jiffy bag along with a 
  115. blank disk and covering letter, and then you only need pay £8.50.
  116. You can send your order, along with payment by cheque or postal order to:
  117.  
  118.                              Samuel Bowers
  119.                              Samsof Software
  120.                              PO Box 11
  121.                              Beccles
  122.                              Suffolk
  123.                              NR34 9JS  
  124.  
  125.              I can be E-Mailed at:  sambowers@thenet.co.uk 
  126.  
  127.     The above addresses can also be used for any and all correspondence, 
  128.               donations, bug reports, praise, criticism etc.
  129.  
  130. I cannot recommend that you send cash through the post, but if you do and it 
  131. gets lost, I cannot be held responsible.
  132.                              
  133.  
  134.  
  135.                     ****** Known bugs ******
  136.  
  137. The only bug that I am aware of in this program is that occasionally the 
  138. alien's bullet will not be wiped properly from the screen when it ceases to 
  139. exist. If this happens a few times, the screen can quickly get cluttered. I 
  140. tried and tried over and over again to get rid of this, but I just couldn't 
  141. seem to work it out, so I put a function in where you just press the `d` key on 
  142. the keyboard and this will refresh the screen. I know this is not a perfect 
  143. solution, but until I can find the problem, it's all that I can do. If you 
  144. discover any other bugs, please let me know.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.                       ****** Program History ******
  149.  
  150. This is the first version of this program, so there is no history to be 
  151. reported. If you think the program could be improved upon and that I should 
  152. make a better version then please let me know. I would welcome any ideas 
  153. that you may have. 
  154.  
  155.  
  156.  
  157.                         ****** Thank You ******
  158.  
  159. I would like to thank Jonathan Potter who lives in Australia for writing the 
  160. `Fullview' program which I have used to display these documents and 
  161. especially for his allowing anyone to use his program.
  162. I would also like to thank you for using this software and for buying the 
  163. registered version (if you haven't already then I'm sure you intend to). It is
  164. a fact that registered users are VERY important to me, because if it wasn't for 
  165. them, there would be no point in my writing software.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.                        ****** Copyright notice ******
  170.  
  171. All programs written by me are copyrighted to Samsof Software (which is my 
  172. trade name). This includes all freely-distributable software (full programs as 
  173. well as demo versions). 
  174. In the case of freely-distributable software, I hereby give you permission to 
  175. copy the software as much as you like and spread it like the leaves of autumn 
  176. provided that you leave all files (including documents) where you found them 
  177. and do not alter any part of my programs.
  178. In the case of registered software, you may only make a single back-up copy 
  179. for your own use only. All registered programs are encoded with the licensed 
  180. user's name and address before being despatched (this may not always be 
  181. obvious in the program), so if you start spreading your licensed version 
  182. around YOU WILL BE FOUND OUT. So the message is DON'T DO IT. 
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                          ****** Disclaimer ******
  187.  
  188. Although I do everything in my power to ensure that my programs run 
  189. properly and without causing damage, I cannot be held responsible for any 
  190. damage caused by anyone using, misusing or anyone's inability to use my 
  191. programs. 
  192. This includes viruses, although I do make every effort to ensure that viruses 
  193. do not occur on any disk sent out by me.
  194.  
  195.           Thank you for taking the time to read these documents.
  196.